每日經濟新聞 2025-09-28 20:46:34
9月28日晚,2025成都國際數字文創季在成都交子音樂廣場啟動。活動呈現了融合數字技術與天府文化的視覺盛典。作為“00后最喜愛的城市”,一直以來,成都持續引領“玩的時尚”,成為了一座不可忽視的創造力與產業力兼具的文化高地,展現出強大的創造力與產業力。
每經記者|謝陶 每經編輯|唐元
9月28日晚,隨著雙子塔燈光秀點亮蓉城夜空,2025成都國際數字文創季在成都交子音樂廣場啟動,一場匯聚全球目光的數字文創盛宴正式拉開序幕。
這場引人矚目的儀式,呈現了一場融合了數字技術與天府文化的視覺盛典。在美國知名動畫導演、迪士尼藝術家道爾頓•格蘭特眼里,“今晚是屬于成都數字文創的又一‘高光時刻’。”
作為“00后最喜愛的城市”,一直以來,成都持續引領“玩的時尚”,成為了一座不可忽視的創造力與產業力兼具的高地。
某種程度上,2025成都國際數字文創季的啟幕,更像是一場巨大的、自由的城市盛典。其背后是成都數字文創多年以來煉就的時尚“表現力”,亦是關于當下及未來城市發展底層邏輯的一次集中“展演”——尊重人的需求與創造,培育土壤,助其向上生長。而這,離不開成都數字文創數年如一日的“精心灌溉”。
本次2025成都國際數字文創季啟動儀式上,一場集結了王者榮耀等28個本土熱門IP的“數字文創·蓉耀之夜”亦同步啟動。有網友評論道,“成都這次可謂是誠意滿滿,壓箱底的IP全都悉數貢獻。”
無論是《刺客信條》《瘋狂兔子》《物華彌新》《二十四節氣》等大熱游戲IP,還是《遮天》《漢化日記》《鎮魂街》《十萬個冷笑話》等經典影視動畫IP,它們體現的不僅是成都的數字文創產業活力,更折射出這座城市與年輕人保持深度“同頻”的節奏。
如同一個巨大的“人才磁場”般,成都不斷吸引著天南海北的年輕人來此“逐夢”。例如,即將拉開帷幕的“動漫新視界-成都·第二十一屆世界線動漫展”,就是被全國二次元群體視為不容錯過的核心“站點”。這里,可以說是國內動漫產業的“風向標”。
“成都世界線有個比較大的標簽,用戶群里說得比較多,那就是‘中國第一外場’,”成都世界線文化公司副總經理顧海冀表示,“外場”是西博城得天獨厚的巨大廣場,其承載的人數會超過內場,形成了獨特的“壩壩”漫展文化。這種松弛、自由的氛圍,正是成都氣質的體現,也是其對于年輕人吸引力的關鍵所在。
作為一名資深的動畫人,道爾頓•格蘭特亦常年活躍于中美兩地,曾參與過《怪物史萊克》《海綿寶寶》等全球知名動畫的創意制作,善于捕捉產業的前沿風尚。今年夏天,他還來成都參加“科幻產業國際沙龍”,與本地數字文創的領軍人物一起洽談潛在合作。
在他看來,“成都是一座對年輕人充滿吸引力的城市。正因如此,這里的動漫產業才會充滿活力,創造出許多令人印象深刻的作品。”
多年以來,作為中國最具創意經濟發展活力的城市之一,成都懂得如何真正運用年輕人的“語言”,創造出頂流IP,并將其放大,獲得世界級的影響力。而這些頂流IP的背后,是加速云集的“創意大腦”,例如騰訊、西山居、育碧、完美世界等一眾頂尖游戲企業,以及以可可豆動畫、星閱辰石等為代表的數字文創領軍企業。
以星閱辰石為例,該公司目前正致力于通過《遮天》這一IP,實現多維度內容融合,將小說、動畫、影視作品與周邊產品等多種業態“粘合”起來。
在星閱辰石創始人兼董事長王磊看來,成都宜居的生活環境和豐富多元的文化消費選擇,為吸引和留住青年人才提供了顯著優勢,這正是產業得以生根發芽、并持續壯大的根本。“我認為,未來5-10年會有來自中國的IP站在世界頂尖舞臺上,而且我認為,這種IP大概率能出現在成都。”
2024年,成都文創產業增加值達2800億元,同比增長11.69%,數字文創企業數量超過6000家。
對于此次活動的舉行,成都市數字文化創意產業協會秘書長陳倩表示,“我認為這是成都數字文創產業綜合競爭力的體現。我們的文化底蘊、產業優勢、政策優勢和人才這4個要素,形成了一個協同發展的機制。”
成都數字文創產業綜合競爭力,還離不開一個持續完善的、如熱帶雨林般的文創產業園區生態。它們提供了引領數字文創“時尚”的創新載體。
天府數字文創城、少城國際文創谷、成都音樂文創園、東郊記憶藝術區、成都影視城等重點產業園區及創新載體“星羅棋布”,持續吸引、培育一眾數字文創領軍企業。
不僅如此,堅持“長期主義”的成都,始終緊跟產業發展潮流,持續完善“頂層設計”,只為培育出更多的“哪吒”。
以電競產業為例,就在上個月,全球頭部電競公司BLAST宣布將于今年12月在成都聯合主辦BLAST DOTA2大滿貫賽(BLAST SLAM)。
BLAST市場開發總監詹姆斯·伍拉德(James Woollard)向記者分享道,“將BLAST在中國的首站放在成都,是基于這座城市深厚的文化底蘊、優越的基礎設施和日益成熟的電競氛圍。”
而今年上半年,由“賭王”之子何猷君擔任董事長兼聯席CEO的星競威武集團(NIP Group)宣布與成都青羊區政府正式簽約,將在成都引進星競威武電競娛樂綜合體,打造西南電競總部與潮流消費場景。
一場頂級賽事的落地與一個電競綜合體的布局背后,是成都多年以來在電競領域的“深耕細作”。記者觀察到,早在2020年,成都就率先提出打造“電競+文創”“電競+科技”等融合發展的創新格局,為成都電競產業發展錨定方向。
今年5月,成都推出數字文創產業“政策包”,針對游戲電競、影視、科幻產業以及數字文創初創企業分類制定支持舉措,編制了系列產業政策。
回溯成都數字文創產業不斷引領“時尚”,加速升級迭代的歷程,是成都主動釋放一系列“政策紅利”,持續優化“頂層設計”的過程。從《成都市“十四五”世界文創名城建設規劃》,到《成都市數字文化創意產業發展“十四五”規劃》等重磅政策的相繼出臺,成都數字文創的土壤日益豐沃。
除了在“頂層設計”層面為文創產業發展“保駕護航”,成都還積極搶抓未來產業主動權,持續完善“文化+金融”生態,為文創市場主體提供寶貴的“源頭活水”。
以近年‘文創通’的推行到版權ABN的落地為例,成都逐漸走出了一條差異化、特色化的文創金融服務道路,為優質文創企業提供更豐富的融資渠道,帶來更好的發展機會。
成都數字文創產業蓬勃的發展動能,絕非一日之功。這座城市不僅持續學習年輕人的“語言”,亦不斷與時尚“齊頭并進”,用獨屬于成都的數字文創聲浪,向世人展現不一YOUNG的創造力與產業力。
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